の第14回ゲームは、NESに差し込まれたプラスチックマットであるニンテンドーパワーパッドで、地下室や屋根類の蔓延にもかかわらず、非常に制限された成功を見ました。合計で、パワーパッドの6つのゲームだけが北米で公開されていました。 Cyborgdinoでの人々は、アーデュイノを利用して、統一3Dでの遊びの少し遊んで、14回目のゲームを生産することで、パワーパッドのスライバ記念日を祝わなければならないと信じていました。
最初に最初のサービスを購入することは、電源パッドのボタン入力をチェックアウトすることでした。すべてのNEペリフェラルと同様に、Power PADは、Arduinoですばやくチェックアウトできるシフトレジスタ内のそのボタンの指定を格納します。 Unojoy Libraryからのアシストを少し補助して、パワーパッドを意図したように機能させるのはかなり基本的な問題でした。
生成されたビデオゲームCyborgdinoは軸と呼ばれます。それはPongとTower Defenseゲームの間の十字架のような少しです。理想的なボタンであなたの足を植え、シールドがポップアップして、ボールの跳ね返りからスクリーンの真ん中にあなたの広場を保護します。それは電源パッドのために生産された14回目のゲームです。
下のゲームのビデオ。