何らかの理由でこのプロジェクトはトロンの光サイクルについて考えるようにします。あなたが知っている、彼らがそのコントロールを構成する杖につかんだ後、自転車はライダーの周りを形成しますか?確かにあなたは薄い空気から車の形を見るつもりはありませんが、この運転コントローラはあなたがレースゲームを制御するために何もしないようにしました。
あなたはそれがプレーヤーの本文をマッピングし、あなたの運動制御を変換するためにキネクトを使うことがわかります。フォールドの下に埋め込まれたデモビデオはキャリブレーションステップを示し、その後に使用可能な制御オプションが続きます。ステアリングホイールを前方に押す亜硝酸を順番に回すと、前後または後ろに傾け、ブレーキを加速させ、いくつかのアーム信号を使用してゲームメニューをナビゲートできます。
これはジェスチャーをキーストロークにマッピングすることによって機能します。 [Rajarshi Roy]彼らのリポジトリには非常に生のコードパッケージがありますが、今週末に計画を立てることです。また、ソフトウェアの新しいジェスチャーを教えるためのWiki、Documentation、およびチュートリアルにも取り組みます。
私たちが好きなものがわからないのは、このようなゲームコントローラとして拡張されたキネクト、またはそのQuadcopterのようなロボット工学でそれを使用しているのを見ています。